最后,还是没有办法从外部解决问题。更糟糕的是,没有任何由外部传进来的消息。
叶秋亲眼目睹了那些玩家因为无法登出这里而变得疯狂的场景,他们大吼大叫,有的人嚎啕大哭,甚至还有人嚷着要破坏游戏世界,而准备把街道的石板挖起来。
可惜,建筑物全都是无法破坏的物体,他们的尝试都只是徒劳无功罢了。还有的人接受了这个现实、开始思考今后的方针。
玩家们一开始大概分成了四个集团。
首先是大约占了一半人数,不相信茅场晶彦提出的获救条件,等待着外部救援的人们。
叶秋非常能够了解他们的想法。因为自己的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或牀上呼吸着。对他们来说,那才是真正的自己,现在的状况只是‘虚幻’,只要一点机会、一个小小的契机,应该就能回到真实世界了。现在的确没有办法从选单里面登出,但这种情况肯定不会持续太久的。
在真实世界中,营运公司以及政府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家才对。其实根本就不需要慌张,只要待在这里等待一阵子,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。
其实他们会这么想也无可厚非。他们所采取的行动基本上就是‘待机’。完全不离开街上一步,只靠着初期所配给游戏内货币——这个世界以‘珂尔’为单位来表示——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。
幸好‘起始之城镇’大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个小区相匹敌,所以拥有收容五千名玩家生活,而又不显得拥挤的空间。
但是,不论等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而只靠初期的资金也没有办法永远维持生活,不久之后,他们也被迫必须开始采取行动。
第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。
玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。集团的首领都在起始之城镇中央广场的‘黑铁宫’里,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。
这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始配给全部参加者制服后,不知道是哪个人便开始以‘军队’这种挖苦人的名称来称呼他们。
第三个团体推定大约有一千人左右,这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。
顺带一提,即使在这个假想世界内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。
因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报,究竟是来自于现实世界或是假想世界,所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情。当玩家想睡时,便到街上的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。拥有大量珂尔的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。
至于食欲则让许多玩家感到不可思议。虽然实在不愿意去想象在现实世界里,身体的状况究竟如何,但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧。总之,就算因感到肚子饿而在这里吃东西,现实世界的胃里也不可能有食物出现。..