这还是建立在玩家杀伤混沌生物有额外的经验值加成,才让他能熬到八级!
这其中,主要就是因为随着玩家的等级升高,在同样的敌人身上收益越来越小。
而高等级的怪物在黄土区不仅凤毛麟角,而且实力也足以让人望而止步,原住民还可以依靠顿悟,学习等方式保持一个稳定的升级曲线。
玩家在这方面则远不如原住民超凡者快捷,真正意义上的易入门,难精通。
如果不是徐逸尘有着狩魔猎人这个传奇背景职业,总是能接到各种高风险高回报的任务,再加上系统在远南地区本身也有经验加成,他绝对不会如此快速的升级。
由此可见,这种冤魂每只四十点经验值算是多么高的收益了,徐逸尘目前的经验槽几乎是80,80,120这样的条,每秒一变!
短短的五分钟时间,徐逸尘的经验值就迅速的蹦到了58449的惊人数字!
从七级到八级的进度不知不觉就走完了一大半,这是徐逸尘第一次没通过任务奖励,而是单纯的靠杀怪获得过万的经验值奖励。
不想走!
走不开!
别拉我!
狩魔猎人堵在缺口处,动力十足的抡起大宝剑,整个人的效率都提高了一个档次!
圣武士戴尔感觉自己很心累,真的心累,一方面是原本以为十分轻松的避难之旅,变成现在这个样子,全教会的目光都被投放在了这里。
对于原本打算把队伍拉出来避开政治漩涡的戴尔·席渥斯来说,这简直就是灾难。
另一方面,这伙诡异的绿皮层出不穷的新武器,几乎彻底改变了战争模式,让圣武士们无从适应。
原本经常在混沌沦陷区边界扫荡的精锐队伍,不仅要从头开始适应海战,丛林战,攻城战,还得应对那种火药武器的打击。
戴尔·席渥斯看着一地狼藉的战场,原本和绿皮们纠缠在一起的精锐圣武士队伍,和那伙绿皮被一锅端了。
幸运的是大部分都依靠教会精良的盔甲扛过了这一劫,只有少数几个倒霉的家伙被炸飞的石子或是金属碎片贯穿眼睛或是距离爆炸中心比较近,尸骨无存,剩下的都是被震晕的。
对于指挥官来说这很容易分辨,还活着的人,身上依然挂着各种颜色的光环,死了的人则真正意义上的人死灯灭。
而绿皮们就损失惨重了,两百多个绿皮除了最外围的三十多个连滚带爬的跑回了后面的营地,剩下的基本都被撂倒了。
没受到影响的圣武士们并没有马上救治伤员,而是迅速的对还活着的绿皮补刀。