这一步让他避开了李信的伤害,因为接下来,他的普攻,点在了李白头上。
露娜的第一段普攻,附带位移效果,虽然距离很短,但在此时也已经足够了。
在周凡的剑落在泪痕身上的瞬间,他按下了2技能“炙热剑芒”。
造型精美的长剑插入地面,一圈紫色光芒骤然升起,一瞬间将孙膑、杨玉环、李白拉扯到一起。
“炙热剑芒”的护盾抵消掉“时光炸弹“的伤害,与此同时,杨巅峰闪现跟上,1技能一挥,刃风从大刀上飞出,登时减速住三人!
“豪气斩”再按,一条深海狂鲨从水下撕咬而出,杨玉环和孙膑直接被震飞!
泪痕却是在第一时间发动“将进酒”,回到最初的剑影留的位置——蓝野怪处。
他反应极快,落地的一瞬间,便朝着诸葛亮跑去。
露娜现在没有大招,哪怕他躲过李信的伤害,在团战里的作用也极其有限。
不可以错过这个机会啊!
阿水的李信继续蓄力,片刻后,冲着野区入口冲了过来,先是普攻打一道剑气,又蓄力按住2技能,连挥4下,在周凡和舒浅夏身上打出爆炸伤害,再接一发普攻。
而这个时候,孙膑和杨玉环都被磨成了残血。
哪怕周凡没有大招,他的普攻和1技能也不是闹着玩的,尤其是现在,他身上红buff尚未消失,有白起的控制、诸葛亮的减速、夏侯惇的击飞,他没理由留不住这两人。
哪怕旁边孙膑的大招即将爆炸,甚至孙膑也拼命将众人往里面带,但rg众人还是拼死先后击杀两人,拿下两个人头。
在孙膑和杨玉环阵亡的同时,泪痕刷出大招,收下了舒浅夏的人头,阿水也是不断挥砍剑气,拿到杨巅峰的一血。
2换2!
此时,周凡和柳潇的血量极残,两人被阿水和泪痕前后包夹,都没有技能,看上去已经是死路一条。
然而这个时候,在泪痕的视野边缘,出现了典韦的身影。
天勃来了!
天勃放弃了下路兵线,前来支援!
这对他来说很亏,毕竟少了暴君的经验,现在又要亏一波兵,线上打花木兰会更加吃力。
可他如果不来,周凡和柳潇必死无疑,这波团战也将会以他们完败告终。
所以,在周凡被眩晕断大之后,他就让天勃赶了过来,天勃一路狂奔,有加速技能在身,这才刚好在这个时候赶到战场。
其实岳聿也在后面,但泪痕快速地估计了一下局势,真要打起来,固然他能换掉周凡和柳潇,但自己这边必然也会再死两人,不值当。
这波团战到此告终。
从泪痕开始打暴君,到反蓝,再到周凡赶来抢下蓝buff,并开始反打,一直到结束,共持续43秒。
泪痕刷了3个大招,团战伤害打得是足足的,但最后的人头比分双方还是持平。
他在临走前,遥遥望了一眼直接在原地回城,长袖飘飘的周凡,心中颇为感叹。
“难道这波不打,也在你的计算之中吗?”
……
您好,在的。
现在我们从周凡的视角来看一下刚才的团战。
2分钟暴君刷新,这一点大家都很清楚,周凡自然更加清楚。
但他选择在这个时间点,于下路露了一波脸,为的就是让泪痕趁他不在去打暴君。
泪痕和他一样,都是蓝开,以泪痕的打野速度,有孙膑帮助的情况下,0分42秒左右就能收掉蓝野怪。
这也意味着,在暴君刷新后10秒左右的时间,泪痕蓝野区会刷新野怪。
周凡身上,蓝buff刚刚消失,红buff却还持续灼烧,在大招能无限供给的情况下,偷掉泪痕的蓝buff,只需要10秒。
借助刷新的兵线和野怪,周凡从泪痕的蓝野区“飞”到自家蓝野区,大概花了12秒的时间。
之前舒浅夏一直在旁边晃悠,不仅仅是为了给众人开视野,也是为了稍微干扰泪痕的打龙速度,为周凡拖延时间。
在周凡守住蓝野怪后,其实这一波已经算是不亏了。
但是周凡知道,单纯的线上对拼,现在每条线都没有太多的优势。
要将比赛节奏加快,快到连泪痕都难以掌控,必须要在这个时候开始爆发人头。
只有有人阵亡,才会各有损失,才能火中取栗,找到获胜的机会。
所以他黏住杨玉环也好,黏住孙膑也好,为的都是逼团。
孙膑的那个眩晕技能他没有想到吗?
自然是想到了的,但那是他故意的。
有大招又有蓝buff的,这样的露娜是风神不愿意对付的,他们必然会利用各种加速控制技能脱离战场。
只有一个断了大,又和队友阵型割裂的露娜,才能唤起他们反打的念头。
于是周凡冲了上去,断大接炸弹,一气呵成。
至于后来的普攻躲剑气,那真的就是临时反应了,若是泪痕离他再远一些,他的普攻够不着,或许早就被李信给砍死了。
这都是命,富贵险中求。
现在双方2换2,但换的是什么?rg这边是白起和夏侯惇,风神那边是孙膑和杨玉环。
两个不太吃经济的英雄,在前期换掉了杨玉环这种非常依赖三件套的英雄。
赚不赚?
简直血赚啊!
从柳潇脸上淡淡的笑容就能看出来了,他现在超级满意。
回家补了一波状态后,局势再度回到线上对拼发育的阶段。
其实现在这种对兵线的运营,在许多年前是没有的。
那时候哪管那么多,看见人上去干就是了,杀一个够本,杀两个血赚,大家都杀来杀去,一盘的人头不破个两位数都不好意思说自己在玩竞技游戏。
这也是为什么,资历稍微大一些的选手,打的都带点血性,喜欢拼上一切去拼个痛快。
曾逸清如此,泪痕也是如此。当然,红夜是个例外,除非他另一个人格出现,否则出现在众人面前的他,永远都是沉稳谦和,温润如玉。
那种打法有利也有弊,输赢太看运气了,可能这波团赢了,但是没有兵线推塔,但是下波团一输,对面立马逆风翻盘。
于是便有队伍开始研究运营的事情,什么牵制拉扯,41分推,带线流断线流推塔流速推流……有了第一个队伍这样做,和他们交手的队伍尝到了苦头,自然也开始有样学样。
人都是被环境改变的啊!
就比如补习班,谁喜欢上那么多课啊,又累又苦,还不能好好玩游戏。
但你不补课,只靠学校里学的知识做的题去参加考试,别人却偷偷去补课,九年义务教育生生多出一倍,起跑线直接画在了终点,这还怎么比啊?
所以,有了一个人去补课,便自然而然有了第二个、第三个……
这个道理放在很多地方都很合适。
第一个人为了获得更多的利益做出调整,后续的人为了自己的利益不被损害也必须跟着改变。
有一个专业的术语可以用来形容这种做法。
纳什均衡。
大家都为了自己的利益最大化而做出某种选择,这样的选择策略就叫做纳什均衡。
所以啊,有了第一支队伍研究运营,后续的也不得不开始研究,这就慢慢使得比赛好像变得越来越难看了,大家都不太敢打不太敢拼了。
一场比赛打下来,甚至可能一个人头都没爆发,就到推高地的进度了。
简直看得人昏昏欲睡。
但现在周凡可不想和风神打运营,他倒是不怕,比运营,他可是老祖宗。
你以为当初的第一支队伍是谁啊?
就是他们啊!
这人焉儿坏!
可是运营也是需要双方势均力敌才能运得起来的,对方的实力若是明显大于你,谁还有耐心和你磨来磨去,早就嗷嗷叫着冲过来开干了。
他现在要做的事情其实很简单,就是把平时高高在上的风神拉到地面上,像两个小混混一样打架,戳眼睛踢裤裆锁喉咙,怎么庸俗怎么来。
kpl打太久了,风神战队可能已经忘记民间疾苦,忘记低端局都是怎么打的了。
这一局周凡的策略,便是将风神众人拉到和他们几人同一水平线,然后用他们丰富的经验去战胜风神。
(o゜▽゜)o☆[bingo!]