“心疼秦将离,他恐怕是这个奇葩游戏里三观最正的人了,还是难逃一死。”
“游戏我是不会再玩下去了,就问制作团队,钱退不退了?”
“这种女主的人设,是怎么投入运营的?”
“《仙途》官方制作团队,出来挨打。”
“《踏破仙途》官方制作组,出来踏破《仙途》。”
看到这条热评,李处长笑出了声,再一次将滴滴闪烁的光屏扒拉到一边,飞速地给这条评论点了个赞。
9012年,人工智能全面普及。为了给玩家提供最为真实、丰满的剧情,如今的游戏制作团队都是在设置好游戏背景、人物设定后,将人物编纂成有思考能力的代码,投入游戏环境中运营,再连接到每一个玩家终端。
用这样的手段制作出的游戏,能够最大程度还原故事,保证情节的流畅性和人物的鲜明性,一经问世,就获得了大量的受众,几乎吞噬了原本的游戏制作市场。
而为了对这种程序进行有效管理,防止不法分子借助这一技术进行犯罪活动,华夏共和国在几年前建立了共和国文化总局虚拟文化产品创作分局,专门对这种游戏进行制作。
而李处长所管理的“男频文学处”,是一个月之前才从局里分出来的。他们处里只有一件作品,就是他面前那个光屏里刚刚完结的——《踏破仙途》。
作为一个新分出去的部门,男频文学处可谓是活在夹缝里,像棵爹不疼娘不爱的小白菜。毕竟传统认知里,文学这种东西,是不能走捷径创作的。失去作者思想而只剩下故事情节的文学,就是没有灵魂。
李处长当时还是个小科员,对局里这种陈腐思想特别反对。为了表达自己的反对,他和他的几个志同道合的好同事一道,一开会就提提案,反对他们对文学创作的歧视。
最后把局长提烦了,直接给他们几个单独划分了一个文学处。
“行行行,给你们分一个文学处出来,你们自己去做去好吧?”
“不是文学处。”李处长当时严肃地表示。“我们几个只擅长男频方面的。”
于是,男频文学处正式挂牌。由于领导不重视、经费不允许,牌子还是从别的部门借来的,涂涂改改凑合用。
挂牌第一天,以天之骄子凌霄为男主的《踏破仙途》便开始创作了。而在同一时间,局里的重点项目《仙途》也正好投入了制作。
作为一个才分出去的小部门,《踏破仙途》的名字和《仙途》放在一起,这种微妙的巧合,就明显像是低级碰瓷。